Levels

Video Foto Info
Levels es una obra generativa que explora una de las fuerzas más influyentes detrás del crecimiento de internet: los videojuegos. La pieza utiliza datos extraídos de plataformas de transmisión en vivo de partidas. El juego online ha desempeñado un papel clave en la configuración de la cultura digital y de sus infraestructuras, al mismo tiempo que ha generado problemas significativos en torno a la adicción y las conductas compulsivas de los usuarios. La obra se centra especialmente en los side-scrollers, un género de videojuegos en el que el jugador avanza horizontalmente a través de paisajes en constante evolución.

Estructuralmente, Levels adopta la forma de una escultura compacta y escalonada, que sugiere tanto densidad escultórica como restricción psicológica. Su silueta apilada evoca la arquitectura de un edificio de varios pisos, reforzando la sensación de progresión vertical y de contención. La forma también alude a la noción de la vida como una secuencia de niveles que deben ser escalados, superados o conquistados. La pieza establece un vínculo entre los videojuegos y el panorama del siglo XIX, explorando las similitudes entre estos modos de entretenimiento visual.

Levels explora el impulso cartográfico en el corazón del videojuego. A medida que los jugadores avanzan en un mundo digital, van interiorizando su diseño, aprendiendo cada giro, plataforma y obstáculo. Este acto de mapeo se convierte en una forma de conquista: conocer el terreno significa controlarlo. En este sentido, la obra se alinea con las tradiciones de dominio y exploración visual, planteando preguntas sobre cómo la visión, la cultura del entretenimiento y las formas de dominación visual siguen evolucionando a través de las arquitecturas de la cultura digital.
Medio: Estructura de metal, paneles LED, componentes elecrónicos, ordenador, software generativo personalizado, 
conexión a internet
Dimensiones: 19 cm × 31 cm × 87,5 cm