"Swarm" es una instalación generativa compuesta por una serie de pantallas LED que muestran un contenido en constante transformación. El algoritmo que rige este contenido –diseñado específicamente por Studio Daniel Canogar– está inspirado en la conducta colectiva de las abejas y los patrones naturales que éstas generan.
Una de las conductas de esta especie consiste en una onda social compleja, una técnica de supervivencia en cadena. De la misma manera, cada panel LED de "Swarm" –presentado con un display que recuerda a los propios panales de miel– es fundamental para su vecino, recreando esta dinámica de oleada en grupo con un alto valor estético. Para conseguir este efecto, el código que activa estos visuales usa el principio computacional de cellular automata, desarrollado por el matemático John von Neumann. La lógica de este sistema opera mediante la influencia de unidades colindantes.